Benchmarking: Omega Version 2.5.14 vs. 2.5.30

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Chrissi
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Benchmarking: Omega Version 2.5.14 vs. 2.5.30

Beitrag von Chrissi » 4. Apr 2004, 21:22

Hiho, :D

Vorweg: Der Verlauf des Benchmarks hat mich echt gewaltig überrascht ;)

Mein System:

[b3vf]Intel Pentium 4 3,06 GHz HT
1 GB DDR333 RAM (Infineon Platine + Infineon Chip)
Sapphire Atlantis ATi Radeon 9700
Mobo: Asus P4G8X Deluxe
Creative Labs SoundBlaster Audigy 2 Basic
480 Watt Netzteil[/b3vf]

[b3vf]Settings:[/b3vf]

[b3vf]Anti-Aliasing:[/b3vf] 4x
[b3vf]Anisotropische Filterung:[/b3vf] 8x
[b3vf]Verfahren der Anisotropischen Filterung:[/b3vf] Leistung
[b3vf]Einstellungen für Textur:[/b3vf] Hohe Qualität
[b3vf]Mipmap Detailebene:[/b3vf] Hohe Qualität
[b3vf]Vertikale Synchronisation:[/b3vf] aus
[b3vf]TRUFORM:[/b3vf] aus

@: DirectX 9.0b



So jetzt wirds spannend :P ;)




Beim Omega-Treiber 2.5.14 hatte Ich den Softmod aktiviert.
Das bedeutet, aus meiner Radeon 9700 wurde eine (fast) vollwertige Radeon 9800 NP.
Das Ergebnis im 3DMark03 war 2353 Punkte.

Heute habe Ich den Omega-Treiber 2.5.30 installiert.
Leider steht dort die Funktion 9700 -> 9800 nichtmehr zur Verfügung, also habe Ich den nicht-gehackten Treiber installiert.

Obwohl Ich praktisch dann wieder eine 9700 habe und keine 9800 habe Ich im 3DMark03 2362 Punkte erzielt :)


Lohnt sich also für [u3vf]jeden[/u3vf] ATi User auf die Omega-Treiber umzusteigen ;)


Noch ein bisschen Subjektives:
Die Bildqualität hat sich imho enorm verbessert. Beispielsweise sind die Texturen bei Wings of Fury deutlich schärfer. Auch bei Troll's Lair sind die Spiegeleffekte um einiges besser geworden ;)

Bei Lock ON gibts bei Special Effects wie z.b. Rauch, Flares, etc. Perfomance Zuwachs. Der Tiefflug ist auch ein bisschen flüssiger geworden. Das Texturflimmern ist zwar noch da, aber nicht ganz so schlimm wie vorher ;) :D
2. JaBoG32 "Fighting Wildcats"

Gruß, Chrissi aka Kichi :D
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JaBoG32_Laud
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Beitrag von JaBoG32_Laud » 4. Apr 2004, 21:47

Klingt doch ganz gut!

Werd ihn mal saugen, und selber schauen!

Danke Chrissi!
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Lynx
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Beitrag von Lynx » 4. Apr 2004, 22:19

Ich habe die erfahrung gemacht, dass omega treiber probleme mit pixel shadern hat, wie z.b. Cockpit reflexions und dass der 4.3 cataclyst da einen viel besseren job leistet.


Lynx
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[bq4x]Puma 4, in position ![/bq4x]

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Crashman
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Beitrag von Crashman » 5. Apr 2004, 04:44

Texturflimmern und Grafikfehler in Bodennähe kommen bei mir mit dem Omega öfter vor.
Aber im Mai/Juni werd ich wahrscheinlich auf die neue Graka Generation umsteigen, dann soll mir das alles egal sein :)

MfG
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Crashman
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Beitrag von Crashman » 5. Apr 2004, 10:56

ja.

MfG
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Chrissi
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Beitrag von Chrissi » 7. Apr 2004, 11:01

Yup :)

Hier noch mal der Link zur Omega-Website:

https://www.omegacorner.com


Übrigens: Der Treiber funzt mit Battlefield Vietnam wunderbar! :D :) ;)
2. JaBoG32 "Fighting Wildcats"

Gruß, Chrissi aka Kichi :D
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Minuq
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Beitrag von Minuq » 7. Apr 2004, 14:34

hmm ich werd das auch mal probieren...auch wenn du mir erzählen kannst was du willst ich bin der totale n00b was PC Technik angeht^^ :wink:
Gruß Minuq (aka Ami)
- Ex v-JaBog32 -

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