Turbulenzen DCS/ IL2 BOS
Moderator: JaBoG32 Stab
Turbulenzen DCS/ IL2 BOS
Ich habe mir, trotz der vielen schlechten Kritiken, Il2 BOS gekauft. Obwohl man vieles daran zurecht kritisieren kann, die Atmosphäre im Flieger finde ich top. Im Vergleich zu DCS ist mir aufgefallen, dass Turbulenzen besser dargestellt/simuliert werden. Bei DCS reicht bei mir häufig eine Anpassung der Trimmung und schon fliege ich gemütlich gerade aus, egal wie hoch ich die Turbulenzen und Wind einstelle.
- JaBoG32_Siddharta
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Re: Turbulenzen DCS/ IL2 BOS
Da stimme ich Dir voll zu. Auch in X-Plane finde ich die Turbulenzen besser.
Wobei nach meiner Meinung einfach nur Vibrationen und kurze Stöße um die Hoch- und Querachse durch z.B. Windböhen fehlen.
Auch Luftlöcher fehlen.
Grundsätzlich reagiert das AC schon sehr realistisch auf Wind...die Helis können ja ein Lied davon singen.
Wobei nach meiner Meinung einfach nur Vibrationen und kurze Stöße um die Hoch- und Querachse durch z.B. Windböhen fehlen.
Auch Luftlöcher fehlen.
Grundsätzlich reagiert das AC schon sehr realistisch auf Wind...die Helis können ja ein Lied davon singen.
- JaBoG32_SNAFU
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Re: Turbulenzen DCS/ IL2 BOS
Ja, die Jungs von 777 kriegen es schon ganz gut hin für die richtige Stimmung/Gefühl beim Fliegen zu sorgen. Das gefällt mir bei Rise of Flight auch schon sehr gut.
Mit BoS habe ich mich bisher zu wenig beschäftigt und nachdem ich mit der Focke quasi Cobras und Saltos schlagen konnte, habe ich es wieder weggelegt. Vielleicht wird daraus ja doch noch was...
Wenn man aber die Spielerzahlen anschaut, die so online sind, dann war das wohl für ein Online-Spiel - welches es ja vorgibt zu sein - eine Todgeburt.
Mit BoS habe ich mich bisher zu wenig beschäftigt und nachdem ich mit der Focke quasi Cobras und Saltos schlagen konnte, habe ich es wieder weggelegt. Vielleicht wird daraus ja doch noch was...
Wenn man aber die Spielerzahlen anschaut, die so online sind, dann war das wohl für ein Online-Spiel - welches es ja vorgibt zu sein - eine Todgeburt.
Re: Turbulenzen DCS/ IL2 BOS
Ja, was die sich bei diesem Spieldesign gedacht haben verstehe ich auch nicht - das Spiel ist zu schwer für arcade gamer und zu arcade für hardcore gamer... - stuck in the middle - das sowas kein grosser erfolg werden kann hätte man denen auch vorher sagen können.
Die BF109 fliegt sich allerdings nicht so unterschiedlich wie die bei DCS. Wenn das Spiel mal einen ordentlichen Editor bekommt könnte es schon Spass machen.
Die BF109 fliegt sich allerdings nicht so unterschiedlich wie die bei DCS. Wenn das Spiel mal einen ordentlichen Editor bekommt könnte es schon Spass machen.
- JaBoG32_Siddharta
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Re: Turbulenzen DCS/ IL2 BOS
Um dieses Uralte Thema mal aufzuwärmen...sind die aktuellen Turbulenzen hinter dem Tanker mit der F-14B realistisch?
Mich versetzt es da zum Teil um 30m auf einen Schlag!
Ah ja und warum programmieren die jetzt globale AC Turbolenzen wenn Sie immer noch nicht die natürliche Thermik drin haben!?
Mich versetzt es da zum Teil um 30m auf einen Schlag!
Ah ja und warum programmieren die jetzt globale AC Turbolenzen wenn Sie immer noch nicht die natürliche Thermik drin haben!?
JaBoG32 322nd "Flying Monsters"
- JaBoG32_Mütze
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Re: Turbulenzen DCS/ IL2 BOS
ich hab die Tomcat ja leider (noch!!) nicht, hab das nur neulich mit der A10 ausprobiert. ich fands halbwegs plausibel.
und was meinst du mit "um 30m versetzt"? weil wakes drehen dich ja "nur". (hatte da mal vor Jahren ne Begebenheit,wo eine KLM mit ausreichend Staffelung hinter einer typgleichen 737 in deren wakes gekommen ist und (Zitat) we just hit his wakes, we hab 30 degrees bank. unschön.)
hier auch mal n Test-Video von anno dazumal. ab ca 3:00 wird es interesant
https://www.youtube.com/watch?v=s6K1ArSyiuI
und was meinst du mit "um 30m versetzt"? weil wakes drehen dich ja "nur". (hatte da mal vor Jahren ne Begebenheit,wo eine KLM mit ausreichend Staffelung hinter einer typgleichen 737 in deren wakes gekommen ist und (Zitat) we just hit his wakes, we hab 30 degrees bank. unschön.)
hier auch mal n Test-Video von anno dazumal. ab ca 3:00 wird es interesant
https://www.youtube.com/watch?v=s6K1ArSyiuI
Re: Turbulenzen DCS/ IL2 BOS
Grim Reapers haben das auch mal getestet und kommen zum gleichen Ergebnis. https://www.youtube.com/watch?v=yiXX_OVGYHg
- JaBoG32_Siddharta
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Re: Turbulenzen DCS/ IL2 BOS
Ja das Video zeigt es schon ganz gut, aber was fehlt es der tatsächliche versuch den Korb zu treffen. Je schneller der Tanker fliegt desto schlimmer wird der Effekt. Dann versetzt es mich 30m lateral nach oben /unten / links rechts je nachdem wie man sich nähert.
Wenn man nicht exakt von unten an den Korb ranschleicht geht es schief. Von hinten annähern oder von außen reinziehen ist fast unmöglich.
Wie gesagt Tank müsste da ja Erfahrung dazu haben. Aber wenn ich das mit RL Videos vergleiche dann sind die Turbulenzen in DCS (seit kurzem ) viel zu stark ausgebprägt.
Als nur die F-14 in der Beta das hatte, also vor drei Monaten, waren die Turbolezen viel schwächer.
Wenn man nicht exakt von unten an den Korb ranschleicht geht es schief. Von hinten annähern oder von außen reinziehen ist fast unmöglich.
Wie gesagt Tank müsste da ja Erfahrung dazu haben. Aber wenn ich das mit RL Videos vergleiche dann sind die Turbulenzen in DCS (seit kurzem ) viel zu stark ausgebprägt.
Als nur die F-14 in der Beta das hatte, also vor drei Monaten, waren die Turbolezen viel schwächer.
JaBoG32 322nd "Flying Monsters"
Re: Turbulenzen DCS/ IL2 BOS
Man kann das in den Settings beim Gameplay unter "Wake Turbulence" ja abstellen.
Ich weiss aber nicht, ob diese Einstellung serverseitig ignoriert wird, wenn es beim Host aktiviert wurde.
Ich weiss aber nicht, ob diese Einstellung serverseitig ignoriert wird, wenn es beim Host aktiviert wurde.
- JaBoG32_Warblade
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- Registriert: 1. Apr 2016, 08:11
- Wohnort: Hamburg
Re: Turbulenzen DCS/ IL2 BOS
Template kann man einstellen.
Client seitig
Server (Template) seitig geforced.
Oder halt deaktiviert.
Bei uns sind diese z.t. geforced ON
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Client seitig
Server (Template) seitig geforced.
Oder halt deaktiviert.
Bei uns sind diese z.t. geforced ON
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